1. Regras gerais aplicáveis aos eSports
1.1. Todos os mercados de eSports são baseados em eventos de pontuação no jogo ou resultados no final de uma partida/mapa agendado. Todas as liquidações ocorrerão usando a pontuação e os resultados oficiais, que são declarados no stream de vídeo oficial ou no stream do jogo das partidas relevantes.
1.2. Todas as datas e horários de início de partidas exibidos para partidas de Esports são apenas para fins de indicação e não há garantia de que estejam corretos. As apostas serão mantidas se uma partida for oferecida com uma data e/ou hora incorreta.
1.3. Se uma partida for pausada/adiada e não remarcada para um horário posterior dentro de 24 horas do
horário de início real programado, todas as apostas naquela partida serão anuladas.
1.4. Se o nome de um jogador/time/torneio estiver escrito incorretamente, todas as apostas continuarão válidas, a menos que seja óbvio que o nome escrito incorretamente é o mesmo de uma entidade/pessoa diferente.
1.5. Se o nome de uma equipe for alterado devido à saída de uma equipe da organização, à entrada em outra organização ou devido a uma mudança oficial do nome da equipe, todas as apostas serão mantidas.
1.6. Se o organizador do evento permitir substitutos e houver um resultado oficial, todas as apostas serão contabilizadas normalmente.
1.7. No caso de haver uma anulação do resultado de uma partida pelo organizador devido a circunstâncias imprevistas - como trapaça - todas as apostas naquela partida
serão anuladas. Esta regra é aplicável dentro de 72 horas do final da partida, após o termo a casa de apostas não alterará o resultado dos bilhetes.
1.8. Se uma partida for declarada como vitória fácil pelo organizador do torneio, todas as apostas serão anuladas.
1.9. Se uma equipe se retirar durante uma partida, apenas as apostas nos mapas individuais concluídos serão resultado. O mercado de partidas, mercados paralelos de partidas e todos os outros mercados de mapas indecisos serão anulados. As apostas feitas em quaisquer mapas seguintes que serão concluídos serão resultado dos resultados oficiais. No entanto, toda e qualquer oferta ao vivo será suspensa nesta partida e movida para uma nova partida com um ID de partida diferente que refletirá genuinamente o estado da partida. A única exceção a esta regra seria nesta mesma situação: a equipe A vence o mapa 1 e procede para perder o mapa 2. Neste caso, anularíamos todas as apostas em todos os mercados de partidas indecisos e mapas 2 e continuaríamos nossa oferta dentro do mapa 3 da partida.
1.10. Todos os mercados consideram horas extras, a menos que expressamente declarado de outra forma no nome do mercado.
1.11. Se o formato da partida for alterado ou diferir daquele que está sendo oferecido, a casa de apostas reserva-se o direito de anular todas as apostas.
1.12. Se o jogo estiver listado incorretamente, a casa de apostas reserva-se o direito de anular todas as apostas.
1.13. Se uma partida for jogada antes da data/hora de início programada, todas as apostas feitas após o início real da partida serão reembolsadas. Todas as apostas feitas antes do início real da partida serão mantidas.
1.14. Se uma partida ou mapa for repetido devido a um organizador ou problemas técnicos, todos os mercados afetados serão anulados, enquanto as partidas ou mapas repetidos serão tratados separadamente como uma nova partida.
1.15. Se um jogo no mapa começar com menos de dez jogadores, todas as apostas naquele mapa serão anuladas.
2. Regras específicas do jogo de eSports
2.1. Regras do Counter-Strike 2:
2.1.1. Se um dos jogadores se desconectar e não puder se reconectar ou ser substituído pelo resto do mapa, ambos os times decidem continuar 4v5, e jogam pelo menos 5 rodadas. Todas as apostas afetadas naquele mapa, partida e lado da partida
os mercados serão anulados.
2.1.2. Se um time se aposentar, receber uma vitória por decisão administrativa ou for desqualificado antes de todas as rodadas programadas de um mapa serem jogadas, todas as apostas não decididas naquele mapa e partida serão anuladas.
2.1.3. As rodadas 1-12 constituem a primeira metade dos mapas do “Counter-Strike 2”.
2.1.4. No caso de reinício de uma rodada, todas as apostas serão mantidas. Todos os mercados serão resolvidos com base na pontuação oficial.
2.2. Regras do Valorant:
2.2.1. Se um dos jogadores se desconectar e não puder se reconectar ou ser substituído pelo resto do mapa, ambos os times decidem continuar 4v5, e jogam pelo menos 5 rodadas. Todas as apostas afetadas naquele mapa, partida e lado da partida
os mercados serão anulados.
2.2.2. Se um time se retirar, receber uma vitória por decisão administrativa ou for desqualificado antes de todas as rodadas programadas de um mapa serem jogadas, todas as apostas não decididas naquele mapa e partida serão anuladas.
2.2.3. As rodadas 1-12 constituem a primeira metade dos mapas de Valorant.
2.2.4. No caso de reinício de uma rodada, todas as apostas serão mantidas. Todos os mercados serão resolvidos com base na pontuação oficial.
2.3. Regras do Dota 2:
2.3.1. Se um mapa começar com menos de 10 competidores, todas as apostas no mapa serão anuladas.
2.3.2. Se um competidor se desconectar nos primeiros 10 minutos e não puder se reconectar ou ser substituído pelo resto do mapa, todas as apostas afetadas naquele mapa e partida serão anuladas. Se um competidor se desconectar ou desistir após o
10º minuto de jogo de um mapa ter começado, as apostas terão ação de acordo com o resultado oficial.
2.3.3. Se uma vitória por decisão do administrador ou walkover for dada nos primeiros 10 minutos de um mapa, todas as apostas no mapa serão anuladas. Se uma vitória por decisão do administrador for concedida após o 10º minuto de jogo de um mapa ter começado, as apostas terão ação de acordo com o resultado oficial.
2.4. Regras de League of Legends:
2.4.1. Se um mapa começar com menos de 10 competidores, todas as apostas no mapa serão anuladas.
2.4.2. Se um competidor se desconectar nos primeiros 10 minutos e não conseguir se reconectar ou ser substituído pelo resto do mapa, todas as apostas afetadas naquele mapa e partida serão anuladas. Se um competidor se desconectar ou desistir após o 10º minuto de jogo de um mapa que começou, as apostas terão ação de acordo com o resultado oficial.2.4.3. Se uma vitória por decisão de administrador ou vitória for dada nos primeiros 10 minutos de um mapa, todas as apostas não decididas naquele mapa e partida serão anuladas. Se uma vitória por decisão de administrador for concedida após o 10º minuto de jogo de um mapa ter começado, as apostas terão ação de acordo com o resultado oficial.
2.5. Regras do Rei da Glória:
2.5.1. Se um mapa começar com menos de 10 competidores, todas as apostas no mapa serão anuladas.
2.5.2. Se um competidor se desconectar nos primeiros 10 minutos e não conseguir se reconectar ou ser substituído pelo resto do mapa, todas as apostas não decididas naquele mapa e partida serão anuladas. Se um competidor se desconectar ou desistir após o 10º minuto de jogo de um mapa ter começado, as apostas terão ação de acordo com o resultado oficial.2.5.3. Se uma vitória por decisão do administrador ou vitória por decisão do administrador for dada nos primeiros 10 minutos de um mapa, todas as apostas não decididas naquele mapa e partida serão anuladas. Se uma vitória por decisão do administrador for concedida após o 10º minuto de jogo após o início do mapa, as apostas terão ação de acordo com o resultado oficial.
2.5.4. Regras específicas do mercado - se a duração final do jogo for igual a um limite específico, ele será resolvido como ACABADO.
2.6. eSports FIFA
2.6.1. Duração da partida de eSports Battle - 2x4 minutos.
2.6.2. Duração da partida da Liga Pro eFootball - 2x6 minutos.
2.6.3. Todos os Mercados serão liquidados conforme estabelecido nas Regras Gerais e de Mercado de Futebol.
2.7. eSports NBA2K
2.7.1. Duração da partida – 4x5 minutos. Isso inclui prorrogação.
2.7.2. Todos os mercados serão liquidados conforme estabelecido nas Regras Gerais e de Mercado de Basquete.