1. Futebol
1.1. As apostas no resultado de uma partida serão decididas com base em dois tempos do número programado de minutos cada e qualquer tempo que o árbitro adicionar para compensar lesões e outras paralisações. Não inclui períodos de tempo extra nem disputas de pênaltis, se não declarado.
1.2. Escanteios concedidos, mas não cobrados, não são considerados.
1.3. Gols contra não serão considerados para “Artilheiro a Qualquer Momento” ou “Jogador a Marcar X” ou “Próximo Artilheiro” ou outros mercados/propósitos de liquidação de probabilidades e são ignorados.
1.4. Todos os jogadores que participaram da partida desde o pontapé inicial ou gol anterior são considerados corredores.
1.5. Para mercados de “Player Props” - se um jogador não estiver no XI inicial, todos os mercados de jogadores respectivos serão anulados;
1.6. Mercados de Artilheiro a Qualquer Momento - as apostas serão válidas, se um jogador entrou no jogo vindo de um substituto. Jogadores não-defensores e jogadores que estavam listados no elenco, mas permaneceram no banco de reservas e não jogaram no jogo serão anulados;
1.7. Mercados de Primeiro Marcador - as apostas serão válidas, se um jogador entrou no jogo como substituto antes do primeiro gol ser marcado. Jogadores não-defensivos e que estavam listados no elenco, mas permaneceram no banco de reservas e não jogaram no jogo serão anulados;
1.8. Mercados de Último Marcador de Gols - as apostas serão válidas, se um jogador entrou no jogo como substituto. Jogadores não-defensores e jogadores que estavam listados no elenco, mas permaneceram no banco de reservas e não jogaram no jogo serão anulados. Se um jogador saiu do jogo antes do último gol ser marcado, as apostas serão anuladas;
Para os propósitos desta cláusula, um Não-campista será entendido como um jogador que não foi listado no elenco do dia da partida.
1.9. Se por qualquer razão um jogador não listado marcar um gol, todas as apostas em jogadores listados serão mantidas. Para os propósitos desta cláusula e destes termos em geral, um jogador não listado será entendido como um jogador que não foi listado no elenco do dia da partida.
1.10. A qualquer momento, o mercado de “Artilheiro” ou “Jogador a marcar X” ou “Próximo Artilheiro” será liquidado com base na transmissão de TV e estatísticas fornecidas pela Press Association, a menos que haja evidências claras de que essas estatísticas não estão corretas.
1.11. Os mercados de intervalo serão liquidados com base no tempo de gol anunciado pela transmissão de TV. Se isso não estiver disponível, o tempo de acordo com o relógio da partida será considerado.
1.12. Os mercados de gols de intervalo são liquidados com base no momento em que a bola cruza a linha,
e não no momento em que o chute é feito.
1.13. Os mercados de intervalo de escanteio são liquidados com base no momento em que o escanteio é cobrado e não no momento em que o escanteio é concedido ou concedido.
1.14. Os mercados de intervalo de reserva são liquidados com base no momento em que o cartão é
mostrado e não no momento em que a infração é cometida.
1.15. Os impedimentos serão determinados com base no momento em que o árbitro der a decisão. Esta regra será aplicada em qualquer situação de árbitro assistente de vídeo (VAR).
1.16. Os mercados de penalidade serão liquidados com base no momento em que o árbitro der a decisão. Esta regra será aplicada em qualquer situação de árbitro assistente de vídeo (VAR).
1.17. Penalidades concedidas mas não executadas não são consideradas.
1.18. Próximo tipo de pontuação:
1.18.1. Tiro livre: O gol tem que ser marcado diretamente do tiro livre ou escanteio para ser qualificado como um gol por tiro livre. Chutes desviados contam enquanto o cobrador de tiro livre ou escanteio receber o gol.
1.18.2. Pênalti: O gol deve ser marcado diretamente do pênalti. Gols após um rebote de um pênalti perdido não contam.
1.18.3. Gol contra: Se um gol for declarado como um gol contra.
1.18.4. Cabeçada: O último toque do marcador tem que ser com a cabeça.
1.18.5. Chute: O gol deve ser feito com qualquer outra parte do corpo que não seja a cabeça e os outros tipos não se aplicam.
1.18.6. Nenhum gol: Se nenhum gol foi marcado.
1.19. Se o mercado foi aberto com um cartão vermelho ausente ou incorreto, a casa de apostas reserva-se o direito de anular apostas no respectivo mercado, desde que tais apostas sejam afetadas pelo cartão vermelho ausente ou incorreto.
1.20. Se as odds forem oferecidas com um tempo de partida incorreto (mais de 5 minutos), reservamo-nos o direito de anular as respectivas apostas.
1.21. Se uma pontuação errada for inserida no placar da casa de apostas, todos os mercados serão anulados no momento em que a pontuação incorreta foi exibida.
1.22. Se os nomes dos times ou torneios forem exibidos incorretamente, reservamo- nos o direito de anular as respectivas apostas.
1.23. Cartão amarelo conta como 1 cartão e cartão vermelho ou amarelo-vermelho como 2. O 2º amarelo para um jogador que leva a um cartão amarelo-vermelho não é considerado. Como consequência, um jogador não pode causar mais de 3 cartões.
1.24. O acordo será feito de acordo com todas as evidências disponíveis de cartões mostrados durante os 90 minutos regulares de jogo.
1.25. Cartões mostrados após o tempo regulamentar da partida não serão considerados.
1.26. Cartões para não jogadores (jogadores já substituídos, treinadores, jogadores no banco, treinador)
não são considerados.
1.27. Um cartão amarelo conta como 10 pontos e um cartão vermelho ou amarelo- vermelho conta como
25 pontos. O 2º cartão amarelo para um jogador que leva a um cartão amarelo-vermelho não é
considerado. Como consequência, um jogador não pode causar mais de 35 pontos de reserva.
1.28. O acordo será feito de acordo com todas as evidências disponíveis para os cartões mostrados durante os 90 minutos regulares de jogo.
1.29. Se o formato da partida for alterado, a casa de apostas reserva-se o direito de anular todas as apostas.
1.30. Se uma partida amistosa terminar por decisão do árbitro antes de 80 minutos, as apostas serão anuladas.
1.31. Os mercados de estatísticas de equipe (como chutes, chutes a gol, impedimentos, arremessos laterais, faltas, defesas, tiros de meta, especiais) serão liquidados de acordo com as informações recebidas do provedor de feed de dados, conforme aplicável de tempos em tempos. Caso essas informações sejam omitidas da visualização em primeira mão e/ou haja um erro óbvio nas informações incluídas nas fontes acima, a liquidação da aposta será baseada nas seguintes fontes públicas (sem ordem de prioridade): www.sportinglife.com www.espn.com www.xscores.com
www.flashscore.com www.365scores.com www.matchstat.com www.rte.ie www.whoscored.com
A Sportsbook reserva-se o direito de escolher/alterar a fonte do resultado de um evento específico se o resultado for diferente das fontes disponíveis publicamente.
1.32. Todas as apostas de adereços de jogadores de futebol são liquidadas usando as informações fornecidas pela OPTA (https://soccerstats.info/)
1.33. O poste ou o travessão (madeira) — no caso de a bola atingir o poste do travessão e então permanecer em jogo (tocada por um jogador ou pelo árbitro, no outro poste ou travessão, etc.). Se a bola atingir o poste/travessão e então quicar em outro poste/travessão, somente um toque no poste/travessão é contado, se após o primeiro toque a bola não foi tocada por um jogador ou árbitro.
1.34. Impedimentos. Se houver um tiro livre após um impedimento ser chamado - impedimento contado.
1.35. O uso do Árbitro Assistente de Vídeo (VAR) ("Video Review") durante as partidas é confirmado por transmissões de TV após os seguintes eventos: o árbitro principal dá o sinal para uma revisão de vídeo (uma caixa desenhada no ar), o árbitro principal verifica o incidente na tela de revisão de vídeo em campo.
NB A mensagem "Goal Check" no placar, ou o árbitro colocando a mão no ouvido, não são indicações de uma revisão oficial de vídeo. Todas as outras conversas entre árbitros e seus associados também não são consideradas revisões oficiais de visualização.Mais sobre o sistema oficial de revisão de vídeo (VAR) https://www.fifa.com/technical/football-technology.
1.36. Aposte na entrada da equipe médica em campo. A equipe médica só é considerada como tendo entrado em campo quando o árbitro dá permissão e o jogador recebe assistência. No caso de duas equipes
médicas serem chamadas para entrar em campo ao mesmo tempo para diferentes times de futebol pelo
árbitro principal, tais entradas são contadas como uma entrada da equipe médica.
1.37. Compreensão dos termos usados para adereços de jogadores de futebol:
1.37.1. Gol/Gol Contra
Diferentes órgãos governamentais têm regras diferentes e, sempre que possível, OPTA (https://soccerstats.info/) trabalha com as pessoas relevantes para refletir suas
decisões oficiais sobre os marcadores de gols.
Em relação a deflexões, normalmente um gol é concedido se a tentativa original for no alvo. Um gol contra é geralmente concedido se a tentativa for fora do alvo e desviada para o gol por um adversário.
1.37.2. Tiros
Um alvo de tiro é definido como qualquer tentativa clara de pontuação que:
· Vai para a rede independentemente da intenção.
· É uma tentativa clara de gol que teria entrado na rede se não tivesse sido defendida pelo goleiro ou é parada por um jogador que é o último homem, sem que o goleiro tenha chance de impedir o gol (bloqueio na última linha).
· Passa por cima ou para fora do gol sem fazer contato com outro jogador.
· Teria passado por cima ou para fora do gol se não tivesse sido parado por uma defesa do goleiro ou por um jogador de linha.
· Atinge diretamente a trave do gol e o gol não é marcado. Arremessos bloqueados não são contados como arremessos.
1.37.3. Chutes a gol - qualquer tentativa de gol que:
· Vai para a rede independentemente da intenção.
· É uma tentativa clara de gol que teria entrado na rede se não tivesse sido defendida pelo goleiro ou é parada por um jogador que é o último homem, sem que o goleiro tenha chance de impedir o gol (bloqueio na última linha).
Chutes que atingem diretamente a trave do gol não são contados como chutes a gol, a menos que a bola entre e seja considerada um gol.
Chutes bloqueados por outro jogador, que não seja o último homem, não são contados como chutes a gol.
1.37.4. Assistência de Gol
O toque final (passe, passe-cum-chute ou qualquer outro toque) que leva o destinatário da bola a marcar um gol. Se o toque final (conforme definido nesta cláusula) for desviado por um jogador adversário, o
iniciador só recebe uma assistência de gol se o jogador que recebe provavelmente receberia a bola sem que o desvio tivesse ocorrido. Gols contra, faltas cobradas diretamente, gols de escanteio diretos e pênaltis não recebem uma assistência concedida.
1.37.5. Abordagem
Um tackle é definido como o momento em que um jogador se conecta com a bola em uma disputa no
chão, tirando-a com sucesso do jogador que a possui.
O jogador que sofreu o tackle deve estar claramente em posse da bola antes que o tackle seja feito.
· Um tackle ganho é considerado quando o tackleador ou um de seus companheiros de equipe recupera a posse de bola como resultado do desafio, ou quando a bola sai de jogo e fica “segura”;
· Um tackle perdido ocorre quando um tackle é feito, mas a bola vai para um jogador adversário. Ambos são considerados tackles bem-sucedidos, porém o resultado do tackle (ganho ou perdido) é diferente dependendo de onde a bola vai depois do tackle.
Não é um tackle quando um jogador interrompe um passe de qualquer maneira.
2. Tênis
2.1. Em caso de desistência e abandono de qualquer jogador, todas as apostas não decididas serão anuladas.
2.2. Em caso de qualquer atraso (chuva, escuridão...) todos os mercados permanecerão instáveis e a negociação continuará assim que a partida continuar.
2.3. Se o árbitro conceder pontos de penalidade, todas as apostas naquele jogo serão mantidas.
2.4. Caso uma partida seja finalizada antes de certos pontos/jogos serem finalizados, todos os mercados relacionados a pontos/jogos afetados serão considerados nulos.
2.5. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nas probabilidades, o escopo do impacto sendo determinado pela casa de apostas agindo razoavelmente, a casa de apostas reserva-se o direito de anular as respectivas apostas.
2.6. Se os jogadores/times forem exibidos incorretamente, a casa de apostas reserva- se o direito de anular as respectivas apostas.
2.7. Se um jogador se aposentar, todos os mercados indecisos serão considerados nulos.
2.8. Se uma partida for decidida por um tie-break, o tie-break será considerado o 3º set.
2.9. Cada tie-break ou Match tie-break conta como 1 jogo
3. Basquete
3.1. Os mercados não consideram horas extras, a menos que expressamente declarado o contrário.
3.2. Se as odds foram oferecidas com um tempo de partida incorreto (mais de 2 minutos), a casa de apostas reserva-se o direito de anular as respectivas apostas.
3.3. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta no placar da casa de apostas, o que tem um impacto significativo nas probabilidades, sendo o escopo do impacto determinado pela casa de apostas agindo razoavelmente, a casa de apostas reserva-se o direito de anular as respectivas apostas.
3.4. No caso de uma partida não terminar empatada, mas uma prorrogação for jogada para fins de qualificação, os mercados serão liquidados de acordo com o resultado no final do tempo regulamentar.
3.5. Se uma partida terminar antes que o Xth seja alcançado (por exemplo, para mercados “Quem marca o Xth ponto? (incl. ot)”, “Qual time vencerá a corrida para x pontos? (incl. ot)”), as respectivas apostas serão anuladas.
3.6. O mercado “Haverá prorrogação” será liquidado como “sim” se no final do tempo regulamentar a partida terminar empatada, independentemente de haver ou não prorrogação.
3.7. Regras de adereços para jogadores de basquete:
3.7.1. Se um ou mais jogadores em qualquer aposta não participarem, a aposta será anulada.
3.7.2. Todas as apostas dos jogadores são resultado assim que o placar oficial final é recebido dos provedores de estatísticas.
3.7.3. Se o local for alterado do programado, todas as apostas na partida permanecerão válidas, desde que o jogo também não seja adiado por mais de 48 horas, e desde que o time da casa ainda seja designado como tal. Se o jogo for cancelado ou adiado e não for retomado no mesmo dia, todas as apostas pendentes que ainda não foram liquidadas com base em um resultado determinado durante o jogo serão anuladas.
3.7.4. Se um jogo que começou for suspenso, devido a um atraso por chuva ou outro adiamento, e for retomado dentro de 36 horas do horário de início originalmente agendado (horário local), todas as apostas serão mantidas. Se um jogo começar, for suspenso e for retomado mais de 36 horas após o horário de início originalmente agendado (horário local), todas as apostas existentes serão anuladas, a menos que tenham sido determinadas antes da suspensão do jogo.
3.7.5. Todas as horas extras estão incluídas na liquidação.
3.7.6. As fontes de dados esportivos da NBA e NCAA são nba.com e ncaa.com.
3.7.7. A fonte de dados esportivos para o basquete da Euroliga são os dados – dados dos provedores de feed.
4. Futebol americano
4.1. Em caso de qualquer atraso (chuva, escuridão...) todos os mercados permanecerão instáveis e a negociação continuará assim que a partida continuar.
4.2. Os mercados não consideram horas extras, a menos que expressamente declarado o contrário.
4.3. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta, o que tem um impacto significativo nas probabilidades, o escopo do impacto sendo determinado pela casa de apostas agindo razoavelmente, a casa de apostas reserva-se o direito de anular as respectivas apostas.
4.4. Se as odds forem oferecidas com um tempo de partida incorreto (mais de 89 segundos), a casa de apostas reserva-se o direito de anular as respectivas apostas.
4.5. Se uma pontuação errada for exibida, a casa de apostas reserva-se o direito de anular as apostas para esse período.
4.6. Em caso de partidas abandonadas ou adiadas, todos os mercados são considerados nulos, a menos que a partida continue no mesmo cronograma semanal da NFL (quinta-feira - quarta-feira, horário local do estádio).
4.7. Se os times forem exibidos incorretamente, a casa de apostas reserva-se o direito de anular as respectivas apostas.
4.8. Todos os jogadores oferecidos são considerados corredores.
4.9. Se nenhum outro touchdown for marcado, o mercado “Próximo marcador de touchdown (incl.
prorrogação)” será anulado.
4.10. Jogadores que não estão listados para o time da partida são considerados como “Competidor1 outro jogador” ou “Competidor2 outro jogador” para fins de liquidação. NB isso não inclui jogadores que estão listados sem uma odd ativa.
4.11. Jogadores do time de Defesa ou Especial são considerados como “Competidor1 d/st player” ou “Competidor2 d/st player” para fins de liquidação, mesmo se o jogador estiver listado como resultado dedicado.
4.12. O mercado será definido com base na transmissão de TV e nas estatísticas fornecidas pelas associações oficiais, a menos que haja evidências claras de que as estatísticas não estão corretas.
4.13. Regras de adereços de jogadores de futebol americano:
4.13.1. Se um ou mais jogadores em qualquer aposta não participarem, a aposta será anulada.
4.13.2. Todas as apostas dos jogadores são resultado assim que o placar oficial final é recebido dos provedores de estatísticas.
4.13.3. Se o local for alterado do programado, todas as apostas na partida permanecerão válidas, desde que o jogo também não seja adiado por mais de 48 horas, e desde que o time da casa ainda seja designado como tal. Se o jogo for cancelado ou adiado e não for retomado no mesmo dia, todas as apostas pendentes que ainda não foram liquidadas com base em um resultado determinado durante o jogo serão anuladas.
4.13.4. Se um jogo que começou for suspenso, devido a um atraso por chuva ou outro adiamento, e for retomado dentro de 36 horas do horário de início originalmente agendado (horário local), todas as apostas serão mantidas. Se um jogo começar, for suspenso e for retomado mais de 36 horas após o horário de início originalmente agendado (horário local), todas as apostas existentes serão anuladas, a menos que tenham sido determinadas antes da suspensão do jogo.
4.13.5. A fonte de dados esportivos do futebol americano é nfl.com.
4.13.6. Um touchdown é creditado a qualquer jogador que carrega ou recebe a bola na end zone (ou seja, exclui TDs de passe)
4.13.7. Os mercados de “tackles de jogadores” são liquidados com base no total de
tackles, que é a soma dos tackles individuais + assistidos. Todas as horas extras estão incluídas no acordo.
5. Hóquei no gelo
5.1. Todos os mercados (exceto os mercados de período, prorrogação e disputa de pênaltis) são considerados apenas para o tempo regulamentar, a menos que seja expressamente mencionado o contrário no respectivo mercado.
5.2. No caso de um jogo ser decidido por uma disputa de pênaltis, então um gol será adicionado à pontuação do time vencedor e ao total do jogo para fins de liquidação. Isso se aplica a todos os mercados, incluindo prorrogação e disputa de pênaltis.
5.3. Se o mercado permanecer aberto quando os seguintes eventos já tiverem ocorrido: gols e pênaltis, a casa de apostas reserva-se o direito de anular as respectivas apostas.
5.4. Se as odds foram oferecidas com um tempo de partida incorreto (mais de 2 minutos), a casa de apostas reserva-se o direito de anular as respectivas apostas.
5.5. Se uma pontuação errada for inserida no placar da casa de apostas, todos os mercados serão cancelados no momento em que a pontuação incorreta foi exibida.
5.6. Regras de adereços para jogadores de hóquei no gelo:
5.6.1. Se um ou mais jogadores em qualquer aposta não participarem, a aposta será anulada.
5.6.2. Todas as apostas dos jogadores são resultado assim que o placar oficial final é recebido dos provedores de dados estatísticos.
5.6.3. Se o local for alterado do programado, todas as apostas na partida permanecerão válidas, desde que o jogo não seja adiado por mais de 48 horas e desde que o time da casa ainda seja designado como tal. Se o jogo for cancelado ou adiado e não for retomado no mesmo dia, todas as apostas pendentes que ainda não foram liquidadas com base em um resultado determinado durante o jogo serão anuladas.
5.6.4. Se um jogo que começou for suspenso, devido a um atraso por chuva ou outro adiamento, e for retomado dentro de 36 horas do horário de início originalmente agendado (horário local), todas as apostas serão mantidas. Se um jogo começar, for suspenso e for retomado mais de 36 horas após o horário de início originalmente agendado (horário local), todas as apostas existentes serão anuladas, a menos que tenham sido determinadas antes da suspensão do jogo.
5.6.5. A fonte de dados esportivos da NHL é nhl.com.
Todas as horas extras estão incluídas no acordo, mas não incluem disputas de pênaltis.
6. Beisebol
6.1. Se um inning terminar antes que o Xº ponto seja alcançado (incl. innings extras), as apostas feitas neste mercado (Qual time vence a corrida para x pontos?, Quem marca o Xº ponto (incl. ot)) serão anuladas.
6.2. O mercado “Quando a partida será decidida?” será liquidado como “Qualquer inning extra” se no final do tempo regulamentar (após 9 innings completos) a partida terminar empatada, independentemente de haver ou não prorrogação (innings extras).
6.3. O mercado “Haverá prorrogação?” será liquidado como “Sim” se no final do tempo regulamentar (após 9 innings completos) a partida terminar empatada, independentemente de a prorrogação (innings extras) ser jogada ou não.
6.4. Possíveis innings extras não são considerados em nenhum mercado, a menos que expressamente declarado o contrário.
6.5. Todos os mercados serão liquidados de acordo com o resultado final após 9 innings (8 1⁄2 innings se o time da casa estiver liderando neste ponto). A única exceção é o mercado de Vencedor no pré-jogo (regra n.º 6.9.).
6.6. No caso de uma partida adiada, todos os mercados são considerados nulos, a menos que a partida continue dentro de 48 horas do horário oficial de início.
6.7. No caso de uma partida abandonada, todos os mercados indecisos são considerados nulos, a menos que a partida continue dentro de 48 horas do horário oficial de início. Todos os mercados totalmente decididos serão liquidados
6.8. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta ou status de partida incorreto, o que tem um impacto significativo nas probabilidades, o escopo do impacto sendo determinado pela casa de apostas agindo razoavelmente, a casa de apostas reserva-se o direito de anular as respectivas apostas.
6.9. O mercado Vencedor será liquidado antes da partida se a partida durar pelo menos 5 innings (4,5 se o time da casa estiver liderando) e for considerada oficial.
6.10. Regras de adereços de jogadores de beisebol:
6.10.1. Se um ou mais jogadores em qualquer aposta não participarem, a aposta será anulada.
6.10.2. Todas as apostas dos jogadores são resultado assim que o placar oficial final é recebido dos provedores de dados estatísticos.
6.10.3. Se o local for alterado do programado, todas as apostas na partida permanecerão válidas, desde que o jogo também não seja adiado por mais de 48 horas, e desde que o time da casa ainda seja designado como tal. Se o jogo for cancelado ou adiado e não for retomado no mesmo dia, todas as apostas pendentes que ainda não foram liquidadas com base em um resultado determinado durante o jogo serão anuladas.
6.10.4. Se um jogo que começou for suspenso, devido a um atraso por chuva ou outro adiamento, e for retomado dentro de 36 horas do horário de início originalmente agendado (horário local), todas as apostas serão mantidas. Se um jogo começar, for suspenso e for retomado mais de 36 horas após o horário de
início originalmente agendado (horário local), todas as apostas existentes serão anuladas, a menos que tenham sido determinadas antes da suspensão do jogo.
6.10.5. Todos os innings extras estão incluídos no acordo.
6.10.6. Se um jogador não estiver na escalação inicial do Beisebol, a aposta será anulada.
6.10.7. Apostas de Jogador. Se um resultado definitivo para uma aposta de jogador puder ser determinado durante o jogo, ele será liquidado como vitória/derrota, não importa quantos innings sejam jogados. Para todos os outros mercados de jogador que tenham um resultado indeterminado, o jogo deve durar pelo menos 8,5 innings para que as apostas sejam válidas; caso contrário, essas apostas serão anuladas.
6.10.8. Se houver uma mudança tardia de arremessador, todas as apostas permanecerão independentemente do arremessador inicial. No entanto, se um arremessador individual não começar o jogo, todos os mercados desse jogador serão anulados.
7. Handebol
7.1. Se uma partida terminar antes do Xº ser alcançado, as apostas colocadas no mercado “Quem marca o Xº ponto? (incl. ot)” serão anuladas.
7.2. Se uma partida terminar antes do Xth ser alcançado, as apostas colocadas no mercado “Qual time vencerá a corrida para x pontos? (incl. ot)” serão anuladas.
7.3. Todos os mercados (exceto “Quem marca o Xº ponto” e “Qual time vencerá a corrida para X pontos”) são considerados apenas para o tempo regulamentar.
7.4. Se a partida for para um tiroteio de 7 metros, a aposta colocada nos mercados
“Quem marca Xº ponto?” e “Qual time vencerá a corrida para X pontos?” será anulada.
7.5. Se as odds forem oferecidas com um tempo de partida incorreto (mais de 3 minutos), a casa de apostas reserva-se o direito de anular as respectivas apostas.
7.6. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nas probabilidades, o escopo do impacto sendo determinado pela casa de apostas agindo razoavelmente, a casa de apostas reserva-se o direito de anular as respectivas apostas.
8. Voleibol
8.1. Se um set terminar antes do Xº ponto ser alcançado, as apostas colocadas no mercado “Quem marca [Xº] ponto no set [Y]” serão anuladas.
8.2. No caso de uma partida não ser finalizada, todos os mercados indecisos serão anulados.
8.3. O conjunto dourado não é considerado em nenhum outro mercado.
8.4. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta, o que tem um impacto significativo nas probabilidades, o escopo do impacto sendo determinado
pela casa de apostas agindo razoavelmente, a casa de apostas reserva-se o direito de anular as respectivas apostas.
8.5. Deduções oficiais de pontos serão levadas em conta para todos os mercados indeterminados. Mercados que já foram determinados não levarão tais deduções em conta.
9. Vôlei de praia
9.1. Se um set terminar antes do Xº ponto ser alcançado, todas as apostas colocadas no mercado “Quem marca [Xº] ponto no set [Y]” serão anuladas.
9.2. No caso de uma partida que não esteja sendo finalizada, todos os mercados indecisos serão anulados.
9.3. O conjunto dourado não é considerado em nenhum outro mercado.
9.4. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nas probabilidades, o escopo do impacto sendo determinado pela casa de apostas agindo razoavelmente, a casa de apostas reserva-se o direito de anular as respectivas apostas.
9.5. Se uma equipe se aposentar, todos os mercados indecisos serão anulados.
9.6. Deduções oficiais de pontos serão levadas em conta para todos os mercados indeterminados. Mercados que já foram determinados não levarão deduções em conta.
10. Futsal
10.1. Todos os mercados (exceto intervalo, mercados do primeiro tempo, prorrogação e disputa de
pênaltis) são considerados apenas para o tempo regulamentar.
10.2. Se uma partida for interrompida e continuada dentro de 48h após a data e hora do pontapé inicial, todas as apostas abertas serão liquidadas com o resultado final. Caso contrário, todas as apostas não decididas serão anuladas.
10.3. Se um mercado permanecer aberto quando qualquer um dos seguintes eventos já tiver ocorrido, por exemplo, gols, cartões vermelhos ou amarelo-vermelhos e pênaltis, a casa de apostas reserva-se o direito de anular as respectivas apostas.
10.4. Se o mercado foi aberto com um cartão vermelho ausente ou incorreto, a casa de apostas reserva-se o direito de anular apostas no respectivo mercado, desde que tais apostas sejam afetadas pelo cartão vermelho ausente ou incorreto.
10.5. Se as odds forem oferecidas com um tempo de partida incorreto (mais de 2 minutos), a casa de apostas reserva-se o direito de anular as respectivas apostas.
10.6 Se uma pontuação incorreta for inserida, todos os mercados serão cancelados no momento em que a pontuação incorreta foi exibida.
10.7. Se os nomes dos times ou torneios forem exibidos incorretamente, a casa de apostas reserva-se o direito de anular as respectivas apostas.
11. Badminton
11.1. Se um set terminar antes do Xº ponto ser alcançado, as apostas colocadas no mercado “Quem marca [Xº] ponto no [Nº] set” serão anuladas.
11.2. No caso de uma partida não ser finalizada, todos os mercados indecisos serão anulados.
11.3. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nas probabilidades, o escopo do impacto sendo determinado pela casa de apostas agindo razoavelmente, a casa de apostas reserva-se o direito de anular as respectivas apostas.
11.4. Se uma equipe se retirar, todos os mercados indecisos serão anulados.
11.5. Se os jogadores/times forem exibidos incorretamente, a casa de apostas reserva- se o direito de anular as respectivas apostas.
11.6. Deduções oficiais de pontos serão levadas em conta para todos os mercados indeterminados. Mercados que já foram determinados não levarão deduções em conta.
12. Rugby union e rugby league
12.1. Todos os mercados (exceto intervalo, mercados do primeiro tempo, prorrogação e disputa de
pênaltis) são considerados apenas para o tempo regulamentar.
12.2. 80 Minutos Regulares: Os mercados são baseados no resultado no final de uma jogada programada de 80 minutos, a menos que seja declarado o contrário. Isso inclui qualquer lesão adicional ou tempo de acréscimo, mas não inclui tempo extra, tempo alocado para disputa de pênaltis ou morte súbita.
12.3. Se o mercado permanecer aberto quando os seguintes eventos já tiverem ocorrido, por exemplo, gols, cartões vermelhos ou amarelo-vermelhos e pênaltis, a casa de apostas reserva-se o direito de anular as respectivas apostas.
12.4. Se o mercado foi aberto com um cartão vermelho ausente ou incorreto, a casa de apostas reserva-se o direito de anular apostas no respectivo mercado, desde que tais apostas sejam afetadas pelo cartão vermelho ausente ou incorreto.
12.5. Se as odds forem oferecidas com um tempo de partida incorreto (mais de 2 minutos), a casa de apostas reserva-se o direito de anular as respectivas apostas.
12.6. Se os nomes dos times ou torneios forem exibidos incorretamente, a casa de apostas reserva-se o direito de anular as respectivas apostas.
13. Rugby de sete
13.1. Todos os mercados (exceto intervalo, mercados do primeiro tempo, prorrogação e disputa de
pênaltis) são considerados apenas para o tempo regulamentar.
13.2. Regular 14 / 20 Minutos: Os mercados são baseados no resultado no final de uma jogada programada de 14 / 20 minutos, a menos que expressamente declarado de outra forma. Isso inclui qualquer lesão adicional ou tempo de acréscimo, mas não inclui tempo extra, tempo alocado para disputa de pênaltis ou morte súbita.
13.3. Se o mercado permanecer aberto quando os seguintes eventos já tiverem ocorrido, por exemplo, gols, cartões vermelhos ou amarelo-vermelhos e pênaltis, a casa de apostas reserva-se o direito de anular as respectivas apostas.
13.4. Se o mercado foi aberto com um cartão vermelho ausente ou incorreto, a casa de apostas reserva-se o direito de anular apostas no respectivo mercado, desde que tais apostas sejam afetadas pelo cartão vermelho ausente ou incorreto.
13.5. Se as odds forem oferecidas com um tempo de partida incorreto (mais de 1 minuto), a casa de apostas reserva-se o direito de anular as respectivas apostas.
13.6. Se os nomes ou categorias dos times forem exibidos incorretamente, a casa de apostas reserva-se o direito de anular as respectivas apostas.
14. Dardos
14.1. Caso uma partida não seja finalizada, todos os mercados indecisos serão anulados.
14.2. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nas probabilidades, o escopo do impacto sendo determinado pela casa de apostas agindo razoavelmente, a casa de apostas reserva-se o direito de anular as respectivas apostas.
14.3. Se os jogadores/times forem exibidos incorretamente, a casa de apostas reserva- se o direito de anular as respectivas apostas.
14.4. O alvo conta como cor vermelha de check-out.
15. Sinuca
15.1. Em caso de aposentadoria ou desqualificação de um jogador, todos os mercados não decididos serão considerados nulos.
15.2. Em caso de re-rack, a liquidação permanece se o resultado foi determinado antes do re-rack.
15.3. Nenhuma falta ou bola livre será considerada para liquidação de qualquer mercado de Potted-Color.
15.4. No caso de um frame começar, mas não ser concluído, todos os mercados relacionados ao frame serão anulados, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
15.5. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nas probabilidades, o escopo do impacto sendo determinado pela casa de apostas agindo razoavelmente, a casa de apostas reserva-se o direito de anular as respectivas apostas.
15.6. Se os jogadores/times forem exibidos incorretamente, a casa de apostas reserva- se o direito de anular as respectivas apostas.
15.7. Se uma partida não for concluída, todos os mercados indecisos serão anulados.
16. Tênis de mesa
16.1. Se um set terminar antes do Xº ponto ser alcançado, as apostas colocadas no mercado “Quem marca [Xº] ponto no set [Y]” serão anuladas.
16.2. No caso de uma partida não ser finalizada, todos os mercados indecisos serão anulados.
16.3. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nas probabilidades, o escopo do impacto sendo determinado pela casa de apostas agindo razoavelmente, a casa de apostas reserva-se o direito de anular as respectivas apostas.
16.4. Se os jogadores/times forem exibidos incorretamente na casa de apostas, a casa de apostas reserva-se o direito de anular as respectivas apostas.
16.5. Se um jogador se aposentar, todos os mercados indecisos serão considerados nulos.
16.6. Deduções oficiais de pontos serão levadas em conta para todos os mercados indeterminados. Mercados que já foram determinados não levarão deduções em conta.
17. Tigelas
17.1. Se um set terminar antes que o Xº ponto seja alcançado, as apostas feitas no mercado (Xº set - qual equipe vence a corrida para x pontos, Xº set - qual equipe marca o Xº ponto) serão anuladas.
17.2. Em caso de desistência e abandono de qualquer jogador, todas as apostas não decididas serão anuladas.
17.3. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nas probabilidades, o escopo do impacto sendo determinado
pela casa de apostas agindo razoavelmente, a casa de apostas reserva-se o direito de anular as respectivas apostas.
17.4. Se os jogadores/times forem exibidos incorretamente, a casa de apostas reserva- se o direito de anular as respectivas apostas.
17.5. Se um jogador se aposentar, todos os mercados não decididos serão anulados.
18. Críquete Cara a cara
18.1. Apostas em partidas
Descrição do mercado: Quem vencerá a partida?
Regras: Todas as apostas em partidas serão liquidadas de acordo com as regras oficiais da competição. Em partidas afetadas por condições climáticas adversas, as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial.
Se não houver resultado oficial, todas as apostas serão anuladas.
Em caso de empate, se as regras oficiais da competição não determinarem um vencedor, então as regras de deadheat serão aplicadas. Em competições onde um bowl off ou super over determina um vencedor, as apostas serão liquidadas no resultado oficial.
Em partidas de primeira classe, se o resultado oficial for empate, as apostas serão liquidadas em empate entre ambas as equipes.
As apostas no empate serão consideradas perdedoras.
Se uma partida for interrompida devido a fatores externos, as apostas serão anuladas, a menos que um vencedor seja declarado com base nas regras oficiais da competição. Se uma partida for cancelada, todas as apostas serão anuladas se ela não for repetida ou reiniciada dentro de 36 horas do horário de início anunciado.
18.2. Dupla Chance
Descrição do mercado: O resultado da partida será uma das três opções dadas?Regras: Um empate será resolvido como um empate. Todas as apostas relacionadas à partida serão resolvidas de acordo com as regras oficiais da competição.Se não houver resultado oficial, todas as apostas serão anuladas.
18.3. Apostas em partidas: Empate sem aposta
Descrição do mercado: Quem vencerá a partida, já que todas as apostas serão anuladas se a partida terminar empatada?
Regras: Um empate será resolvido como um empate. Todas as apostas relacionadas à partida serão resolvidas de acordo com as regras oficiais da competição. Se não houver resultado oficial, todas as apostas serão anuladas.
18.4. Vencedor do sorteio
Descrição: Quem ganhará o cara ou coroa?
Regras: Se nenhum cara ou coroa ocorrer, todas as apostas serão anuladas. Outros equivalentes são considerados cara ou coroa, por exemplo, bat flip.
18.5. Lançar/Ganhar Duplo
Descrição: Quem ganhará o cara ou coroa e quem ganhará o jogo?
Regras: Regras do vencedor do sorteio como acima. Regras de apostas de partida como acima
18.6. Partida empatada
Descrição: A partida ficará empatada?
Regras: Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial. Se a partida for abandonada ou não houver resultado oficial, todas as apostas serão anuladas. Para partidas de primeira classe, um empate é quando o lado que rebate em segundo é eliminado pela segunda vez com pontuações empatadas.
18.7. A maioria dos quatros
Descrição do mercado: Qual time fará mais quatros?Regras: Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados em qualquer um dos innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada antes da redução de overs. Em partidas empatadas de Primeira Classe, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada. Somente quatros marcados do bastão (de qualquer entrega
- legal ou não) contarão para o total de quatros. Overthrows, todos os quatros de corrida e extras não contam.
Quatros marcados em um super over não contam. Em jogos de primeira classe, apenas quatros no primeiro turno contam.
18.8. Mais Seis
Descrição do mercado: Qual time fará mais seis?
Regras: Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados em qualquer um dos innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada antes da redução dos overs.
Em partidas de primeira classe empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs forem lançados, a menos que
a liquidação da aposta já foi determinada.
Apenas seis marcados com o bastão (de qualquer lançamento – legal ou não) contarão para o total de seis. Derrubadas e extras não contam.
Seis marcados em um super over não contam.
Em jogos de Primeira Classe, apenas os seis do primeiro turno contarão.
18.9. A maioria dos extras
Descrição do mercado: Qual time terá mais extras adicionados à sua pontuação de rebatidas?Regras: Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados em qualquer um dos innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos
que a liquidação da aposta já tenha sido determinada antes da redução.Em partidas empatadas de Primeira Classe, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.Todas as entregas amplas, sem bolas, byes, byes de perna e corridas de penalidade na partida contam para o resultado final. Se houver corridas fora do bastão, bem como extras do mesmo lançamento, as corridas fora do bastão não contam para o total final.Extras em um super over não contam.Em jogos de Primeira Classe, apenas os extras do primeiro inning contarão.
18.10. Mais Run Outs Concedidos
Descrição do mercado: Qual time concederá mais run outs na partida?Regras: Um run out "concedido" significa que um membro daquele time será eliminado enquanto estiver rebatendo.Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer um dos innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação já tenha sido determinada antes da redução.Em partidas empatadas de Primeira Classe, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.Run Outs em um super over não contam.Em jogos de Primeira Classe, apenas os run outs do primeiro inning contarão.
18.11. Maior primeiro over
Descrição do mercado: Qual time marcará mais corridas no primeiro over de seus innings?Regras: O primeiro over deve ser concluído para que as apostas sejam válidas,
a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Se durante o primeiro over o innings for encerrado devido a fatores externos, incluindo mau tempo, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada antes da redução de overs.Em partidas de Primeira Classe, o mercado se refere apenas ao primeiro innings de cada time.Extras e corridas de penalidade no over específico contam para a liquidação.
18.12. A maioria das corridas em grupos de overs
Descrição do mercado: Qual time marcará mais corridas após o primeiro número especificado de overs de seus innings?Regras: Se o número especificado de overs não for concluído, a aposta será anulada, a menos que o time esteja totalmente eliminado, declare, atinja sua meta ou a liquidação da aposta já tenha sido determinada.Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar
pelo menos 80% dos overs especificados foram lançados no momento em que a aposta foi feita devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada antes da redução de overs.Em partidas de primeira classe, o mercado se refere apenas ao primeiro inning de cada time.
18.13. Maior Primeira Parceria
Descrição do mercado: Qual time marcará mais corridas antes de perder seu primeiro postigo?Regras: Se o time de rebatidas atingir o fim de seus overs alocados, atingir sua meta ou declarar antes que o primeiro postigo caia, o resultado será o total acumulado. Para fins de liquidação, um batedor se aposentando machucado não conta como um
postigo.Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se o innings tiver sido reduzido devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação já tenha sido determinada antes da redução.Em partidas de Primeira Classe empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.Em partidas de Primeira Classe, o mercado se refere apenas ao primeiro innings de cada time.
Mercados de jogos
18.14. Mercados de Partidas Partidas Quatros
Descrição do mercado: Quantos quatros serão atingidos na partida?Regras: Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada antes da redução de overs. Em partidas empatadas de Primeira Classe, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.Apenas quatros marcados do bastão (de qualquer entrega - legal ou não) contarão para o total de quatros. Overthrows, todos os quatros de corrida e extras não contam. Quatros marcados em um super over não contam.
18.15. Partida de Seis
Descrição do mercado: Quantos seis serão atingidos na partida?Regras: Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos
80% dos overs programados para serem lançados devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada antes da redução de overs. Em partidas empatadas de Primeira Classe, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada. Apenas seis marcados do bastão (de qualquer entrega - legal ou não) contarão para o total de quatros. Overthrows e extras não contam. Seis marcados em um super over não contam.
18.16. Extras da partida
Descrição do mercado: Quantos extras serão marcados na partida?Regras: Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada antes da redução de overs.Em partidas empatadas de Primeira Classe, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.Todas as entregas amplas, sem bolas, byes, byes de perna e corridas de penalidade na partida contam para o resultado final. Se houver corridas fora do bastão, bem como extras do mesmo lançamento, as corridas fora do bastão não contam para o total final.Extras em um super over não contam.
18.17. Partida larga
Descrição: Quantos wides serão marcados no total na partida?
Regras: Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada antes da redução. Em partidas de Primeira Classe empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada. Quaisquer corridas resultantes de uma entrega ampla, exceto corridas de penalidade, contarão para o total final. Wides em um super over não contam.
18.18. Eliminações da Partida
Descrição do mercado: Quantos run outs haverá na partida?Regras: Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer um dos innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada antes da redução de overs. Em partidas empatadas de Primeira Classe, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada. Run outs em um super over não contam.
18.19. Postigos da partida
Descrição: Quantos wickets cairão na partida?
Regras: Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha
sido determinada antes da redução. Em partidas empatadas de Primeira Classe, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada. A lesão aposentada não conta como uma dispensa. Wickets em um super over não contam.
18.20. Jogo de patos
Descrição: Quantos patos serão marcados no total na partida?
Regras: Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada antes da redução. Em partidas empatadas de Primeira Classe, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada. Um pato é classificado como alguém sendo dispensado por zero corridas. Machucado aposentado não conta como uma dispensa. Patos em um super over não contam.
18.21. Marcos da partida
Descrição: Quantos marcos especificados (50/100) serão marcados no total na partida?
Regras: Isso é determinado por quantos innings individuais de 50+ ou 100+ são marcados na partida. Uma pontuação de mais de 100 contaria como 50 e 100. Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados devido a fatores
externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada antes da
redução.
18.22. Máximo de Over na Partida
Descrição: Quantas corridas serão marcadas no over de maior pontuação da partida? Regras: Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada antes da redução.74 Em partidas empatadas de Primeira Classe, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada. Todas as corridas, incluindo extras, contam para a liquidação. Super overs não contam. Para o Hundred, um over consistirá em 5 entregas legais, então um inning completo será composto de 20 overs. Todas as outras regras permanecem as mesmas de outros formatos de overs limitados.
18.23. Batedor de topo da partida
Descrição do mercado: Qual rebatedor marcará mais corridas na partida?Regras: O resultado deste mercado é determinado pelo rebatedor com a maior pontuação individual na partida. Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 50% dos overs programados para serem lançados em qualquer um dos innings no momento em que a aposta foi feita
devido a fatores externos, incluindo mau tempo. As apostas de melhores rebatedores para partidas de primeira classe se aplicam apenas ao primeiro inning de cada equipe e serão anuladas
se menos de 200 overs forem lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada. Se um jogador foi nomeado no sorteio, mas depois é removido como um substituto de concussão, esse jogador ainda será contado, assim como o jogador substituto. Se um rebatedor não rebater, mas foi nomeado no XI inicial, as apostas nesse rebatedor serão mantidas. Se um rebatedor for substituído após o mercado em jogo ter sido oferecido, o mercado original será removido e liquidado normalmente, mesmo que o substituto marque a maior pontuação individual. Um novo mercado com seleções atualizadas pode ser oferecido. Quando dois ou mais jogadores marcarem o mesmo número de corridas, regras de empate serão aplicadas. Corridas marcadas em um super over não contam.
18.24. Melhor arremessador da partida
Descrição do mercado: Qual arremessador levará mais wickets na partida?Regras: O resultado deste mercado é determinado pelo arremessador com mais wickets na partida.
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 50% dos overs programados para serem lançados em qualquer um dos innings no momento em que a aposta foi feita devido a fatores externos, incluindo mau tempo. As apostas de melhor lançador para partidas de primeira classe se aplicam apenas ao primeiro inning de cada equipe e serão anuladas se menos de 200 overs forem lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada. Se um jogador foi nomeado no sorteio, mas depois é removido como um substituto de concussão, esse jogador ainda será contado, assim como o jogador
substituto. Se um lançador não lançar, mas foi nomeado no XI inicial, as apostas nesse lançador serão mantidas. Se um substituto (concussão ou outro) não nomeado no XI inicial levar a maioria dos wickets, as apostas no mercado serão anuladas. Se dois ou mais lançadores tiverem levado o mesmo número de wickets, o lançador que tiver concedido o menor número de corridas será o vencedor. Se houver dois ou mais arremessadores com os mesmos wickets tomados e corridas concedidas, regras de empate serão aplicadas. Os wickets tomados em um super over não contam. Se nenhum arremessador tomar um wicket em um inning, todas as apostas serão anuladas.
18.25. Equipe do Top Batter
Descrição: Qual time terá o melhor batedor na partida?
Regras: As mesmas regras se aplicam ao Match Top Batter, com regras de dead heat se aplicando se as corridas marcadas pelo melhor batedor em ambos os times forem as mesmas. Se a liquidação já estiver determinada no momento em que uma partida for encerrada, as apostas permanecerão válidas.
18.26. Equipe do Top Bowler
Descrição: Qual time terá o melhor arremessador na partida?
Regras: As mesmas regras se aplicam ao Match Top Bowler, com regras de dead heat se aplicando se os wickets tomados pelo top bowler em ambos os times forem os mesmos. Se a liquidação já estiver determinada no momento em que uma partida for encerrada, as apostas permanecerão válidas.
18.27. Jogador da Partida
Descrição: Quem será eleito o melhor jogador da partida?
Regras: As apostas serão liquidadas no jogador oficialmente declarado da partida. Regras de empate se aplicam. Se nenhum jogador da partida for oficialmente declarado, todas as apostas serão anuladas. Todos os jogadores que jogaram na partida serão liquidados, incluindo substitutos. Se um jogador não jogar, as apostas serão anuladas.
18.28. Primeira liderança de innings
Descrição: Qual será o déficit de corridas entre os primeiros innings em uma partida de primeira classe? Regras: Ambos os primeiros innings devem ser completados. Regras de Dead heat se aplicam em caso de empate. Em partidas de Primeira Classe empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.
18.29. Cinquenta/Cem na Partida
Descrição: Haverá um placar de cinquenta/cem na partida?
Regras: Qualquer pontuação de 50 ou mais conta como cinquenta. Similar para cem. Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha
sido determinada antes da redução. Em partidas empatadas de Primeira Classe, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.
18h30. Cinquenta/Cem no Primeiro Inning
Descrição: Haverá um cinquenta/cem marcados no primeiro turno da partida? Regras: Qualquer pontuação de 50 ou mais conta como cinquenta. Similar para cem. Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados no primeiro turno devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada antes da redução. Em partidas de Primeira Classe empatadas, os innings
devem ser concluídos, ou mais de 200 overs, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada antes da redução. Em partidas de Primeira Classe, este mercado se refere apenas ao primeiro turno da partida, não ao primeiro turno de ambas as equipes.
18.31. Maior pontuação individual
Descrição: Qual será a maior pontuação de um rebatedor na partida?
Regras: Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada antes da redução. Em partidas empatadas de Primeira Classe, as
apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada. Regras de Dead heat se aplicam.
Mercados de entrega
18.32. Corre fora da entrega
Descrição: Quantas corridas serão marcadas com a entrega especificada?
Regras: O resultado será determinado pelo número de corridas adicionadas ao total da equipe, fora da entrega especificada. Para fins de liquidação, todas as bolas ilegais contam como entregas. Por exemplo, se um over começa com um wide, então a primeira entrega será liquidada como 1 e, embora não tenha havido uma bola legal lançada, a próxima bola será considerada como entrega 2 para aquele over. Se uma entrega leva a um free hit ou um free hit deve ser relançado por causa de uma entrega ilegal, as corridas marcadas da entrega adicional não contam. Todas as corridas, sejam de rebatida ou não, são incluídas. Por exemplo, um wide com três corridas extras feitas equivale a 4 corridas no total dessa entrega. Para o Hundred, um over consistirá em 5 entregas legais, então um inning completo será composto de 20 overs. Por exemplo, se não houver entregas ilegais, a 5ª bola lançada no turno será exibida como "X corre na 5ª entrega, 1º over" e a 6ª bola lançada no turno será exibida como "X corre na 1ª entrega, 2º over". Se houver uma entrega ilegal nas primeiras cinco bolas lançadas, a 6ª bola lançada no turno será exibida como "X corre na 6ª entrega, 1º over". Todas as outras regras permanecem as mesmas de outros formatos.
Sobre mercados
18.33. Corridas em Over
Descrição: Quantas corridas serão marcadas no over especificado?
Regras: O over especificado deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Se um innings terminar durante um over, então esse over será considerado concluído, a menos que o innings seja encerrado devido a fatores externos, incluindo mau tempo, caso em que todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Se o over não começar por qualquer motivo, todas as apostas serão anuladas. Extras e corridas de penalidade no over específico contam para a liquidação, a menos que as corridas de penalidade façam com que o innings ou a partida terminem antes que uma bola seja lançada no over, caso em que esse over será anulado. Se ocorrer uma corrida para fora na corrida do arremessador para encerrar o jogo, e nenhuma entrega tiver sido concluída naquele over, as apostas serão anuladas. Para o Hundred, um over consistirá em 5 entregas legais, então um innings completo será composto de 20 overs. Todas as outras regras permanecem as mesmas de outros formatos.
18.34. Limite em Over
Descrição do mercado: Haverá um boundary marcado no over especificado? Regras: Como para “Corridas no Over”. Apenas boundaries marcadas do bastão (de qualquer entrega – legal ou não) contarão como boundary. Overthrows, todos os run fours e extras não contam como boundaries.
18h35. Postigo em Over
Descrição do mercado: Um postigo cairá no over especificado? Regras: Como para “Corridas no Over”. Para fins de liquidação, qualquer postigo contará, incluindo eliminações por corrida. Um batedor que se aposenta machucado não conta como um postigo. Se um batedor for eliminado por tempo ou eliminado, o postigo é considerado como tendo ocorrido na bola anterior. Uma eliminação por lesão não conta como uma eliminação.
18.36. Sobre Ímpar/Par
Descrição do mercado: O número de corridas marcadas no over especificado será par ou ímpar? Regras: Como para “Corridas no Over”. Zero será considerado um número par.
Mercados de Grupo
18.37. Corridas em grupos de overs
Descrição: Quantas corridas serão marcadas no número especificado de overs? Regras: Se o número especificado de overs não for concluído, a aposta será anulada, a menos que o time esteja totalmente eliminado, declare, atinja sua meta ou a liquidação da aposta já tenha sido determinada. Extras e corridas de penalidade no grupo específico de overs contam para a liquidação desse grupo. Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se o total de innings for reduzido em qualquer estágio para menos de 80% do máximo de overs declarado no momento em que a aposta foi feita, a menos que a liquidação da
aposta já tenha sido determinada antes da redução. Para o Hundred, um over consistirá em 5 entregas legais, então um inning
completo será composto de 20 overs. Todas as outras regras permanecem as mesmas de outros formatos de overs limitados.
18.38. Postigos em Grupos de Overs
Descrição: Quantos wickets cairão no número especificado de overs?
Regras: Se o número especificado de overs não for concluído, a aposta será anulada, a menos que o time esteja totalmente eliminado, declare, atinja sua meta ou a liquidação da aposta já tenha sido determinada. Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se o total de innings for reduzido em qualquer estágio para menos de 80% do máximo de overs declarado no momento em que a aposta foi feita, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada. Para fins de liquidação, se um batedor for eliminado por tempo ou eliminado, o postigo é considerado como tendo ocorrido na bola anterior. A lesão aposentada não conta como uma dispensa. Para o Hundred, um over consistirá em 5 entregas legais, então um inning completo será composto de 20 overs. Todas as outras regras permanecem as mesmas de outros formatos de overs limitados.
18.39. Execuções em sessão
Descrição do mercado: Quantas corridas serão marcadas na sessão especificada?Regras: O resultado é determinado pelo número total de corridas marcadas na sessão especificada, independentemente de qual time as marcou. Se menos de 20 overs forem lançados em uma sessão, as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Mercados de Innings 18h40. Corridas de innings
Descrição do mercado: Quantas corridas uma equipe marcará em um inning específico?Regras: Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados no momento em que a aposta foi feita devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada antes da redução. As apostas feitas em um inning futuro permanecerão válidas independentemente das corridas marcadas em qualquer inning atual ou anterior. Em partidas de primeira classe empatadas, serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada. As apostas também serão anuladas em partidas de primeira classe empatadas, se menos de 60 overs tiverem sido lançados em um inning incompleto, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada. Se uma equipe declarar, esse inning será considerado completo para fins de liquidação.
18.41. Postigos de innings
Descrição do mercado: Quantos wickets o time de rebatidas perderá no turno atual?Regras: Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados no momento em que a aposta foi feita devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada antes da redução.Em
partidas empatadas de Primeira Classe, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.Lesão aposentada não conta como demissão. Se uma equipe declarar, esse turno será considerado completo para fins de liquidação.
18.42. Quatros de innings
Descrição do mercado: Quantos quatros o time de rebatidas fará em seu turno atual? Regras: As mesmas de "Maior número de quatros".
18.43. Innings Seis
Descrição do mercado: Quantos seis o time de rebatidas fará em seu turno atual? Regras: As mesmas de "Maior número de seis".
18.44. Innings extras
Descrição do mercado: Quantos extras serão adicionados aos innings de rebatidas do time nomeado?Regras: As mesmas da maioria dos extras.
18h45. Innings Wides Concedidos
Descrição: Quantas bolas largas serão lançadas pelo time de boliche nomeado? Regras: As mesmas do Match Wides.
18.46. Innings Patos
Descrição: Quantos ducks serão marcados nas entradas de rebatidas do time nomeado? Regras: As mesmas do Match Ducks.
18.47. Innings esgotados
Descrição do mercado: Quantos run outs serão concedidos no turno?Regras: As mesmas de A Maioria dos Extras.
18.48. Máximo de Over em Innings
Descrição do mercado: Quantas corridas serão marcadas no over de maior pontuação do turno atual? Regras: As mesmas do Over Máximo na Partida
18h49. Innings Runs, Ímpares ou Pares?
Descrição do mercado: O total de corridas de innings será par ou ímpar?Regras: Se o inning for abandonado, perdido ou não houver resultado oficial, todas as apostas serão anuladas.
18.50. Innings para terminar com um Boundary
Descrição do mercado: A última bola do turno será um boundary?Regras: Apenas boundaries marcadas do bastão (de qualquer entrega – legal ou não) contarão como boundary. Overthrows, todos os run fours e extras não contam como boundaries.Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se houver qualquer redução no número de overs programados para serem lançados no momento em que a aposta foi
feita devido a fatores externos, incluindo mau tempo. Se a partida for abandonada ou não houver resultado oficial, todas as apostas serão anuladas.
18.51. Melhor batedor em innings
Descrição: Qual rebatedor marcará mais corridas para o time nomeado?
Regras: O resultado deste mercado é determinado pelo batedor com a maior pontuação individual nos innings de uma equipe. Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 50% dos overs programados para serem lançados no momento em que a aposta foi feita devido a fatores externos, incluindo mau tempo. As apostas de batedor de primeira classe antes da partida se aplicam apenas aos primeiros innings de cada equipe e serão anuladas se menos de 200 overs forem lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada. Se um jogador foi nomeado no sorteio, mas depois é removido como um substituto de concussão, esse jogador ainda será contado, assim como o jogador substituto. Se um batedor não rebater, mas foi nomeado no XI inicial, as apostas nesse batedor serão mantidas. Se um batedor for substituído após o mercado em jogo ter sido oferecido, o mercado original será removido e liquidado normalmente, mesmo que o substituto marque a maior pontuação individual. Um novo mercado com seleções atualizadas pode ser oferecido. Quando dois ou mais jogadores marcam o mesmo número de corridas, nas entradas as regras de dead-heat serão aplicadas. Corridas marcadas em um super over não contam.
18.52. Melhor arremessador em innings
Descrição: Qual arremessador levará mais wickets para o time nomeado?
Regras: O resultado deste mercado é determinado pelo lançador com o maior número individual de wickets em um inning individual. Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 50% dos overs programados para serem lançados no momento em que a aposta foi feita devido a fatores externos, incluindo mau tempo. As apostas pré-jogo para partidas de primeira classe se aplicam apenas ao primeiro inning de cada equipe e serão anuladas se menos de 200 overs forem lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada. Se um jogador foi nomeado no sorteio, mas depois é removido como um substituto de concussão, esse jogador ainda será contado, assim como o jogador substituto. Se um lançador não lançar, mas foi nomeado no XI inicial, as apostas nesse lançador serão mantidas. Se um lançador for substituído após o mercado em jogo ter sido oferecido, o mercado original será removido e liquidado normalmente, mesmo que o substituto leve a maioria dos wickets. Um novo mercado com seleções atualizadas pode ser oferecido. Se dois ou mais arremessadores tiverem tomado o mesmo número de wickets, o arremessador que tiver concedido o menor número de corridas será o vencedor. Se houver dois ou mais arremessadores com os mesmos wickets tomados e corridas concedidas, as regras de empate serão aplicadas. Os wickets tomados em um super over não contam. Se nenhum arremessador tomar um wicket em um inning, todas as apostas serão anuladas.
18.53. Último jogador em pé
Descrição: Qual rebatedor não será eliminado após a conclusão das entradas?
Regras: Se houver dois ou mais rebatedores que não estejam eliminados após a conclusão do turno, o vencedor para fins de liquidação será o último rebatedor a enfrentar uma entrega (legal ou não). Os jogadores não serão considerados como não eliminados se não estiverem mais no vinco, tendo se aposentado machucados ou não rebatido. Se mais de 11 jogadores rebaterem, o mercado será anulado. Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se, após a colocação da aposta, o turno tiver sido reduzido de alguma forma devido a fatores externos, incluindo mau tempo. Todos os jogadores que jogaram no turno serão liquidados, incluindo substitutos.
18.54. O arremessador mais econômico
Descrição: Qual arremessador concederá menos corridas por over nas entradas? Regras: O resultado deste mercado é determinado pelo arremessador com o menor número de corridas concedidas por over enquanto arremessa em um inning individual. Para corresponder ao placar, neste caso, wides e no-balls contam, embora byes, leg byes e corridas de penalidade não. Se um arremessador não arremessar, mas for nomeado no XI inicial, as apostas naquele arremessador serão válidas. As apostas pré- jogo para partidas de primeira classe se aplicam apenas ao primeiro inning de cada equipe e serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido arremessados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada. Se um jogador foi nomeado no sorteio, mas depois é removido como um substituto de concussão, esse jogador ainda será contado, assim como o jogador substituto. Se um arremessador não arremessar, mas for nomeado no XI inicial, as apostas naquele arremessador serão válidas. Se dois
ou mais arremessadores tiverem exatamente as mesmas corridas por over, as regras de empate serão aplicadas. As corridas concedidas em um super over não contam.
Mercados de Jogadores 18h55. Corridas de batedor
Descrição: Quantas corridas o rebatedor nomeado marcará?
Regras: Se o batedor terminar o turno sem ser eliminado no final de um turno, sua pontuação será o resultado final. Se um batedor não rebater, a aposta será anulada. Se um batedor se aposentar machucado, mas retornar mais tarde, o total de corridas marcadas por esse batedor no turno contará. Se o batedor não retornar mais tarde, o resultado final será o mesmo de quando o batedor se aposentou. Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer turno devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação tenha sido determinada ou continue a ser determinada. O resultado será considerado determinado se a linha na qual a aposta foi feita for ultrapassada ou o batedor for eliminado. Em partidas de primeira classe empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs forem lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada. Para apostas pré-jogo, apenas o primeiro turno do batedor contará. Corridas marcadas em um super over não contam.
18.56. Corridas combinadas do batedor
Descrição: Quantas corridas no total os rebatedores nomeados marcarão?
Regras: Como “Batter Runs”, e se algum dos batedores nomeados não rebater, a aposta será anulada, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada ou continue a ser determinada.
18.57. Batedor de quatro
Descrição: Quantos quatros o batedor nomeado acertará?
Regras: Se o batedor terminar o turno sem ser eliminado no final do turno, seu número de quatros será o resultado final. Se um batedor não rebater, a aposta será anulada. Se um batedor se aposentar machucado, mas retornar mais tarde, o total de quatros atingidos por esse batedor no turno contará. Se o batedor não retornar mais tarde, o resultado final será o mesmo de quando o batedor se aposentou. Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer turno devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação tenha sido determinada ou continue a ser determinada. O resultado será considerado determinado se a linha na qual a aposta foi feita for ultrapassada ou o batedor for eliminado. Em partidas de primeira classe empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs forem lançados, a meno
que a liquidação da aposta já tenha sido determinada. Apenas quatros marcados do bastão (de qualquer entrega - legal ou não) contarão para o total de quatros. Overthrows, todos os run fours e extras não contam. Para apostas pré-jogo, apenas o primeiro inning do batedor contará. Fours marcados em um super over não contam.
18.58. Batedor Sixes
Descrição: Quantos seis o batedor nomeado acertará?
Regras: Se o batedor terminar o turno sem ser eliminado no final do turno, seu número de seis será o resultado final. Se um batedor não rebater, a aposta será anulada. Se um batedor se aposentar machucado, mas retornar mais tarde, o total de seis atingidos por esse batedor no turno contará. Se o batedor não retornar mais tarde, o resultado final será o mesmo de quando o batedor se aposentou. Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer turno devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação tenha sido determinada ou continue a ser determinada. O resultado será considerado determinado se a linha na qual a aposta foi feita for ultrapassada ou o batedor for eliminado. Em partidas de Primeira Classe empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs forem lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada. Apenas os seis marcados do bastão (de qualquer entrega - legal ou não) contarão para o total de quatros. Overthrows e extras não contam. Para apostas pré-jogo, apenas o primeiro inning do batedor contará. Sixes marcados em um super over não contam.
18.59. Marcos do batedor
Descrição: O rebatedor nomeado atingirá o marco especificado? Regras: Como “Batter Runs”
18.60. Entregas de massa enfrentadas
Descrição: Quantas entregas o rebatedor nomeado enfrentará?
Regras: Para corresponder ao placar, então neste caso wides não contam, mas no-balls contam. Se um batedor se aposenta machucado, mas retorna mais tarde, o total de lançamentos enfrentados por esse batedor nas entradas contará. Se o batedor não retornar mais tarde, o resultado final será como estava quando o batedor se aposentou. Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação tenha sido determinada ou continue a ser determinada. O resultado será considerado determinado se a linha na qual a aposta foi feita for ultrapassada ou o batedor for dispensado. Em partidas de primeira classe empatadas, as apostas serão
anuladas se menos de 200 overs forem lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada. Para apostas pré-jogo, apenas as primeiras entradas do batedor contarão.
Lançamentos enfrentados em um super over não contam.
18.61. Método de demissão do batedor
Descrição: Como o rebatedor nomeado será eliminado?
Regras: Se o batedor especificado não estiver fora, todas as apostas serão anuladas. Se o batedor especificado se aposentar e não retornar para rebater mais tarde, todas as apostas serão anuladas. Se o batedor retornar para rebater mais tarde e estiver fora, as apostas serão válidas. Apanhado e arremessado está incluído na captura do defensor.
18.62. Postigos do lançador
Descrição: Quantos wickets o arremessador nomeado pegará?
Regras: Se um arremessador não arremessar, as apostas serão anuladas. Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados nos innings relevantes devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação tenha sido determinada. O resultado será considerado determinado se a linha na qual a aposta foi feita for ultrapassada. Em partidas empatadas de Primeira Classe, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido arremessados, a menos que o inning de arremesso do jogador esteja completo. Para apostas pré-jogo, apenas o primeiro inning do arremessador contará. Os wickets marcados em um super over não contam.
18.63. Corridas do lançador concedidas
Descrição: Quantas corridas o arremessador nomeado concederá?
Regras: Para corresponder ao placar, então neste caso wides e no-balls contam, embora byes, leg byes e corridas de penalidade não. Se um arremessador não arremessar, as apostas serão anuladas. Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer inning devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação tenha sido determinada ou continue a ser determinada. O resultado será considerado determinado se a linha na qual a aposta foi feita for ultrapassada ou o batedor for eliminado. Em partidas de Primeira Classe empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs forem arremessados, a menos que a liquidação da
aposta já tenha sido determinada. Para apostas pré-jogo, apenas o primeiro inning do arremessador contará. Corridas concedidas em um super over não contam.
18.64. Desempenho do Jogador Nomeado
Descrição: Quantos pontos o jogador nomeado marcará no sistema de pontuação de desempenho do jogador?
Regras: Os pontos são marcados da seguinte forma: 1 ponto por corrida marcada, 20 pontos por postigo tomado, 10 pontos por captura tomada, 25 pontos por stumping tomado. Se o jogador não rebater ou arremessar, mas estiver no onze inicial, todas as apostas ainda serão liquidadas. Se o jogador não estiver no onze inicial, as apostas serão anuladas. Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer inning devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação tenha sido determinada. O resultado será considerado determinado se a linha na qual a aposta foi feita for ultrapassada. Em partidas empatadas de Primeira Classe, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido arremessados, a menos que ambos os primeiros innings tenham sido concluídos. Em jogos de Primeira Classe, apenas os pontos do primeiro inning contarão. Os pontos marcados em um super over não contam.
18.65. Aposta de jogo de batedor
Descrição: Qual dos jogadores nomeados marcará mais corridas?
Regras: Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer inning devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação tenha sido determinada. Em partidas empatadas de Primeira Classe, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada. Ambos os jogadores devem ser nomeados no XI inicial ou aparecer como um substituto. Se um deles não o fizer, todas as apostas subsequentemente serão liquidadas. As corridas marcadas em um super over não contam.
18.66. Aposta de jogo de boliche
Descrição: Qual dos jogadores nomeados levará mais wickets?
Regras: Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer inning devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação tenha sido determinada. Em partidas empatadas de Primeira Classe, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada. Ambos os jogadores devem ser nomeados no XI inicial ou aparecer como um substituto. Se um deles não o fizer, todas as apostas subsequentemente serão liquidadas. Os wickets obtidos em um super over não contam.
18.67. Aposta de partida versátil
Descrição: Qual dos jogadores nomeados marcará mais pontos no sistema de pontuação de desempenho do jogador?
Regras: Os pontos são marcados da seguinte forma: 1 ponto por corrida marcada, 20 pontos por postigo tomado, 10 pontos por captura tomada, 25 pontos por stumping tomado. Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer inning devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação tenha sido determinada. Em partidas empatadas de Primeira Classe, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada. Ambos os jogadores devem ser nomeados no XI inicial ou aparecer como um substituto. Se nenhum dos jogadores rebater ou lançar posteriormente, todas as apostas ainda serão liquidadas. Os pontos marcados em um super over não contam.
18.68. Aposta de partida do goleiro
Descrição: Qual dos goleiros nomeados marca mais pontos no sistema de pontuação de desempenho do jogador?
Regras: Os pontos são marcados como acima. Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer inning devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação tenha sido determinada. Em partidas empatadas de Primeira Classe, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada. Ambos os jogadores
nomeados devem começar a partida como um wicket keeper, ou aparecer como um substituto, mas se sua função de jogo mudar por qualquer motivo, todas as apostas ainda serão liquidadas de acordo com o sistema de pontuação acima. Os pontos marcados em um super over não contam.
Mercados de Parceria
18.69. Queda do próximo wicket
Descrição: Quantas corridas o time de rebatidas terá marcado quando o próximo postigo cair?
Regras: Se a parceria for encerrada até o final de um turno, as apostas serão liquidadas no placar final. Para fins de liquidação, um batedor que se aposenta machucado não conta como um postigo. Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer turno devido a fatores externos, a menos que a liquidação já tenha sido determinada ou continue a ser determinada. O resultado será considerado determinado se a linha na qual a aposta foi feita for ultrapassada ou o postigo em questão cair. Em partidas de Primeira Classe empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.
18.70. Próximo jogador fora
Descrição: Qual rebatedor será o próximo a ser dispensado?
Regras: Se qualquer um dos rebatedores se aposentar machucado ou os rebatedores no vinco forem diferentes dos citados, as apostas feitas em ambos os rebatedores serão declaradas nulas. Se nenhum outro wicket cair, todas as apostas serão nulas.
18.71. Método de dispensa do próximo postigo Descrição: Como será o próximo rebatedor?
Regras: O resultado será determinado pelo método de dispensa do próximo wicket que cair. Um batedor que se aposenta machucado não conta como um wicket. Se um batedor for eliminado, todas as apostas serão anuladas. Se o wicket especificado não cair, todas as apostas serão anuladas. Apanhado e arremessado está incluído na captura do defensor.
18.72. Corrida para 'X' corridas
Descrição: Qual rebatedor atingirá o número especificado de corridas primeiro?
Regras: Todas as apostas são válidas, independentemente de qualquer restrição. Se nenhum dos rebatedores atingir o número especificado de corridas, os mercados serão liquidados como 'Nenhum'
18.73. Próximo Limite Quatro ou Seis Descrição: O próximo limite será quatro ou seis?
Regras: Se não houver mais limites nos innings, as apostas serão anuladas. Apenas limites marcados do bastão (de qualquer entrega – legal ou não) contarão como um limite. Overthrows, todos os quatros de corrida e extras não contam como limites. Em
partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se o total de innings for reduzido em qualquer estágio para menos de 80% do máximo de overs declarado no momento em que a aposta foi feita, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada antes da redução. Em partidas de Primeira Classe empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs forem lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada. Limites marcados em um super over não contam.
18.74. Conquistando
Descrição: Em qual over das entradas da equipe nomeada a partida será concluída? Regras: Todas as apostas serão anuladas se não houver resultado oficial. Em partidas de overs limitados, todas as apostas serão anuladas se, após a colocação da aposta, o máximo de overs possível for reduzido de alguma forma.
Mercados unilaterais
18.75. Ambas as equipes marcam 'X' corridas
Descrição: Ambas as equipes marcarão o número especificado de corridas? Regras: De acordo com as regras de Innings Runs, cada inning será considerado completo se pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados no momento em que a aposta foi feita tiverem sido lançados, e este mercado será liquidado de acordo. Em partidas empatadas de Primeira Classe, as apostas serão
anuladas se menos de 100 overs tiverem sido lançados no primeiro inning de qualquer equipe, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada. Apenas as
corridas marcadas no primeiro inning contam. Se uma equipe declarar que os innings serão considerados completos para fins de liquidação.
18.76. Qualquer método de demissão do batedor
Descrição: Algum dos rebatedores nomeados será eliminado pelo método especificado?
Regras: Todas as apostas serão liquidadas, independentemente de o rebatedor permanecer não eliminado ou se aposentar machucado, no final do turno.
18.77. Método de Demissão de Ambos os Batedores
Descrição: Ambos os rebatedores nomeados serão eliminados pelo método especificado? Regras: Como “Método de Demissão de Qualquer Batedor”
18.78. Corridas de entregas consecutivas
Descrição: Quantas corridas serão marcadas em cada uma das entregas especificadas? Regras: Como “Corridas de entrega”, exceto que o número especificado de corridas
deve ser pontuado em ambas as entregas nomeadas.
18.79. Entrega de wicket off
Descrição: Um postigo cairá no lançamento especificado?
Regras: A entrega especificada deve ser concluída para que as apostas sejam válidas. Para fins de liquidação, qualquer wicket contará, incluindo corridas eliminadas. Um batedor que se aposenta
machucado não conta como um wicket. Se um batedor for eliminado por tempo ou eliminado, o wicket é
considerado como tendo ocorrido na bola anterior.
18.80. Ambos os rebatedores marcarão 'X' corridas em mais
Descrição: Ambos os rebatedores marcarão o número especificado de corridas no over?
Regras: O over especificado deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Se um innings terminar durante um over, então esse over será considerado concluído, a menos que o innings seja encerrado devido a fatores externos, incluindo mau tempo, caso em que todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Se o over não começar por qualquer motivo, todas as apostas serão anuladas. As corridas devem ser marcadas fora do bastão para contar para a liquidação. As apostas serão liquidadas independentemente de qualquer um dos rebatedores especificados ser dispensado ou aposentado por lesão antes do over começar.
18.81. Ambos os batedores marcam um limite no over Descrição: Ambos os rebatedores marcarão um limite no over?
Regras: Como “Ambos os Rebatedores Marcam 'X' Corridas no Over”. Tanto os quatros quanto os seis contam como limites. Apenas os quatros ou os seis marcados do
bastão (de qualquer entrega – legal ou não) contarão. Overthrows, todos os quatros de corrida e extras não contam.
18.82. Tanto um Quatro quanto um Seis devem ser marcados em um Over Descrição: Um quatro e um seis serão marcados no over?
Regras: O over especificado deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Se um innings terminar durante um over, então esse over será considerado concluído, a menos que o innings seja encerrado devido a fatores externos, incluindo mau tempo, caso em que todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Se o over não começar por qualquer motivo, todas as apostas serão anuladas. Apenas quatros ou seis marcados do bastão (de qualquer entrega - legal ou não) contarão. Overthrows, todos os quatros de corrida e extras não contam.
18.83. Marcos de combinação de batedor e arremessador
Descrição: O batedor e o arremessador nomeados atingirão seus marcos especificados?
Regras: Para o batedor – o mesmo que “Batter Runs”. Em jogos de primeira classe, apenas as corridas marcadas no primeiro turno contarão. Para o arremessador – se um arremessador não arremessar, será considerado que ele pegou 0 wickets. Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados nos turnos relevantes devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação tenha sido determinada. Em partidas
de primeira classe empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido arremessados, a menos que o turno de arremesso do jogador esteja completo. O resultado será considerado determinado se as linhas nas quais a aposta foi feita forem ultrapassadas. Em jogos de primeira classe, apenas os wickets do primeiro turno contarão e as corridas. Os wickets e as corridas marcadas em um super over não contam.
18.84. Marcos de combos de rebatedores
Descrição: Será que ambos os rebatedores atingirão seus marcos especificados? Regras: As mesmas de
“Combined Batter Runs”. Notas para todos os mercados
18.85. Jogadores expulsos/retirados
Um jogador expulso é considerado eliminado e, portanto, será considerado um postigo.
18.86. Concussão/substituições táticas
Quando um jogador sai do campo como um substituto, isso não contará como um wicket. Se o jogador não retornar mais tarde, o resultado final será como estava quando o jogador saiu do campo. Quando um jogador entra na partida como um substituto, para fins de liquidação, tanto ele quanto o jogador substituído serão considerados como tendo desempenhado um papel completo na partida.
18.87. A penalidade é aplicada após a conclusão de um turno
As corridas de penalidade adicionadas ao total de uma equipe após o início do turno da outra equipe não contarão para liquidação de mercados nos turnos anteriores.
18.88. Os Cem
Para o Hundred, um over consistirá de 5 entregas legais, então um inning completo será composto de 20 overs. Todas as outras regras permanecem as mesmas de outros formatos de overs limitados.
18.89. Partidas criadas incorretamente
Se uma partida for criada no formato errado (por exemplo, T20 em vez de Lista A), as apostas serão anuladas e uma nova partida será criada.
19. Abóbora
19.1. Se um set terminar antes do Xº ponto ser atingido, este mercado “Quem marca [Xº] ponto no set [y]” é considerado nulo (cancelado).
19.2. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nas probabilidades, o escopo do impacto sendo determinado pela casa de apostas agindo razoavelmente, a casa de apostas reserva-se o direito de anular as respectivas apostas.
19.3. Se os jogadores/times forem exibidos incorretamente, a casa de apostas reserva- se o direito de anular as respectivas apostas.
19.4. Se um jogador se retirar, perder a partida ou for desqualificado, todos os mercados não decididos serão anulados.
19.5. Deduções oficiais de pontos serão levadas em conta para todos os mercados indeterminados. Mercados que já foram determinados não levarão deduções em conta.
19.6. Se o árbitro conceder pontos de penalidade, todas as apostas naquele jogo serão mantidas.
20. Futebol australiano
20.1. Todos os mercados excluem horas extras, a menos que expressamente declarado de outra forma.
20.2. 80 Minutos Regulares: Os mercados são baseados no resultado no final de uma jogada programada de 80 minutos, a menos que expressamente declarado de outra forma. Isso inclui qualquer lesão adicional ou tempo de acréscimo, mas não inclui tempo extra.
20.3. Se as odds forem oferecidas com um tempo de partida incorreto (mais de 2 minutos), a casa de apostas reserva-se o direito de anular as respectivas apostas.
20.4. Se os nomes dos times ou categorias forem exibidos incorretamente, a casa de apostas reserva-se o direito de anular as respectivas apostas.
21. Boxe
21.1. Se qualquer lutador não atender ao sino para o próximo round, então seu oponente será considerado vencedor no round anterior.
21.2. No caso de uma luta ser declarada “No Contest”, todas as apostas serão anuladas.
21.3. Caso o número programado de rounds seja alterado antes da luta, todas as apostas “Total de Rounds”, “Round Betting” e “Método de Vitória” serão anuladas.
21.4. Regras dos mercados de boxe:
21.4.1. Vencedor (Para Ganhar a Luta) prevê qual competidor vencerá a luta. Nenhuma seleção de empate é oferecida. Para o mercado Vencedor, onde nenhuma seleção de empate é oferecida, todas as apostas serão anuladas em caso de empate (isso inclui uma luta que termina em Empate Majoritário ou Empate Técnico).
21.4.2. 1x2 (Resultado da Luta) preveja o resultado da luta. Se a luta terminar em Empate Majoritário ou Empate Técnico, Empate será a seleção vencedora.
21.4.3. Total de Rounds (Acima/Abaixo) significa Apostar no round em que o resultado da luta será determinado. Para fins de liquidação, onde um meio round é declarado - então 1 minuto e 30 segundos do respectivo round definirá o meio para determinar abaixo ou acima. Assim, 9,5 rounds seriam um minuto e trinta segundos do 10º round. Se a luta terminar exatamente em 1 minuto e 30 segundos do 10º round, então o resultado seria acima de 9,5 rounds.
21.4.4. Vencedor e round exato preveem o round em que a seleção vencerá a luta.
Apostar em vencedor e round exato é para um lutador vencer por KO (nocaute), TKO (nocaute técnico) ou desqualificação durante aquele round. Quando um boxeador não atende o sino para o próximo round, seu oponente será considerado como tendo vencido a disputa no round anterior. No caso de uma decisão técnica antes do final da luta, todas as apostas serão liquidadas como vitória por decisão e as apostas de round serão consideradas perdedoras.
21.4.5. Winning Method prevê o método pelo qual o resultado da luta será decidido.
Todas as apostas serão liquidadas no resultado oficial declarado. Uma vitória por desqualificação é
contada como nocaute/nocaute técnico.
21.4.6. Qualquer lutador que vencer dentro da distância prevê se a luta será decidida antes do número programado de rounds. No caso de uma decisão técnica, para fins de liquidação, a luta terá sido considerada NÃO ter percorrido a distância.
22. MMA
22.1. Todos os mercados são liquidados de acordo com o resultado disponível imediatamente após o fim da luta. Quaisquer apelações ou alterações subsequentes ao resultado não são levadas em consideração para fins de liquidação.
22.2. Se qualquer lutador não atender ao sino para o próximo round, então seu oponente será considerado vencedor no round anterior.
22.3. Caso haja desistência ou substituição de um dos lutadores envolvidos, as apostas serão anuladas.
22.4. No caso de uma luta ser declarada “No Contest”, todas as apostas serão anuladas.
22.5. Caso o número programado de rounds seja alterado antes da luta, todas as apostas em “Rounds totais”, “Rounds vencedores e exatos” e “Método vencedor” serão anuladas.
22.6. Regras do MMA Markets:
22.6.1. Vencedor (Para Ganhar a Luta) - prevê qual competidor vencerá a luta.
Nenhuma seleção de empate é oferecida. Para o mercado Vencedor, onde nenhuma seleção de empate é oferecida, todas as apostas serão anuladas em caso de empate (isso inclui uma luta que termina em um Empate Majoritário ou um Empate Técnico).
22.6.2.1x2 (Resultado da Luta) Preveja o resultado da luta. Se a luta terminar em Empate Majoritário ou Empate Técnico, Empate será a seleção vencedora.
22.6.3. Total (Acima/Abaixo) Apostas no round em que o resultado da luta será determinado. Para fins de liquidação, onde um meio round é declarado, então 2 minutos e 30 segundos do respectivo round definirão o meio para determinar abaixo ou acima. Assim, 2,5 rounds seriam dois minutos e trinta segundos do 3º round. Se a luta terminar exatamente em 2 minutos e 30 segundos do 3º round, então o resultado seria acima de 2,5 rounds.
22.6.4. Winning Method prevê o método pelo qual o resultado da luta será decidido.
Todas as apostas serão liquidadas no resultado oficial declarado. Uma vitória por desqualificação é
contada como Knockout/Technical Knockout.
Para efeitos do mercado de Método Vencedor, um KO (nocaute) inclui o seguinte:
– interrupção do árbitro devido a golpes enquanto um dos lutadores estiver, ou ambos os lutadores estiverem, de pé;
– interrupção do árbitro devido a golpes enquanto um dos lutadores estiver, ou ambos os lutadores estiverem, na lona;
– interrupção por médico;
– interrupção pelo corner/time do lutador;
– um lutador se aposenta devido a uma lesão;
– uma vitória por desqualificação.
Para fins do mercado de Método Vencedor, uma submissão inclui o seguinte:
– paralisação do árbitro por desistência;
– paralisação do árbitro por finalização técnica;
– a submissão verbal de um lutador (incluindo uma submissão verbal feita devido a golpes).
22.6.5. Vencedor e rounds exatos prevêem o round em que sua seleção vencerá a luta. Apostar em vencedor e round exato é para um lutador vencer por KO (nocaute), TKO
(nocaute técnico), desqualificação ou submissão durante aquele round ou vencer por decisão. Quando um lutador não atende o sino para o próximo round, seu oponente será considerado como tendo vencido a disputa no round anterior. No caso de uma decisão técnica antes do final da luta, todas as apostas serão liquidadas como vitória por decisão e as apostas de round serão consideradas perdedoras.
22.6.6. ”A luta irá até o fim?” prevê se a luta será decidida antes do número programado de rounds. No caso de uma decisão técnica, para fins de liquidação, a luta terá sido considerada NÃO ter ido até o fim.
23. Gol
23.1. Um jogador é considerado como tendo jogado em um torneio ou uma rodada específica depois de ter dado a tacada inicial. Se um jogador se retirar, se aposentar ou for desqualificado depois de ter dado a tacada inicial, as apostas permanecerão válidas.
23.2. Em torneios afetados por mau tempo ou outros motivos semelhantes, as apostas serão feitas no resultado oficial, independentemente do número de rodadas jogadas.
23.3. Se o torneio for abandonado, todas as apostas feitas após a última rodada concluída serão anuladas.
23.4. Se uma rodada de golfe for abandonada, todos os mercados indecisos serão anulados.
23.5. Os resultados oficiais do local do tour no momento da apresentação do troféu são usados para fins de liquidação (desqualificações subsequentes após esse momento não contam).
23.6. Em caso de qualquer atraso (chuva, escuridão…) todos os mercados indecisos permanecerão instáveis e a negociação continuará assim que a rodada/torneio continuar.
23.7. No caso de não corredores, as apostas de 2 e 3 bolas serão anuladas.
23.8. Regras do mercado de golfe:
23.8.1. “2 Bolas” prevê qual jogador fará a menor pontuação na rodada listada. Se ambos os jogadores se retirarem no mesmo buraco, o mercado será anulado. O mercado será anulado se ambos os competidores atingirem a mesma pontuação na rodada afetada. Um jogador pode ser considerado corredor se ele der a tacada inicial em seu primeiro buraco programado.
23.8.2. ”3 Bolas” prevê qual jogador fará a menor pontuação na rodada listada. Regras de empate se aplicam.
23.8.3. ”Vencedor Total” - todas as apostas totais são liquidadas no jogador que recebeu o troféu. O resultado dos playoffs é levado em consideração. Quando um torneio é reduzido do número programado de buracos por qualquer motivo (por exemplo, más condições climáticas), as apostas totais (exceto apostas “Líder da primeira rodada”) feitas antes da rodada final concluída serão liquidadas no jogador que recebeu o troféu.
23.8.4. ”Apostas em grupo (Top XY)” - O vencedor será o jogador que obtiver a melhor colocação no final do torneio. Regras de empate se aplicam, exceto quando o vencedor for determinado por um playoff. Caso especial: Se uma aposta em grupo for oferecida e apenas um competidor começar, as apostas relacionadas às respectivas apostas em grupo serão anuladas.
23.8.5. ”Posição Final de um Jogador Nomeado” - no caso de empate para uma posição final, a posição empatada contará. Por exemplo, um empate com 4 outros jogadores para o 7º lugar contará como uma posição final de 7ºo.
23.8.6. ”Líder do Fim da Rodada (por exemplo, Primeira Rodada – Vencedor)”- a liquidação é baseada na pontuação do torneio no final da rodada especificada. Regras de empate se aplicam.
23.8.7. ”Top 4/Top 5/Top 6/Top 10/Top 20 do torneio” - Regras de empate se aplicam.
23.8.8. ”Ganhar/Não Ganhar um Major” - Os 4 majors são o US Open, o US Masters, o USPGA e o British Open.
23.8.9. ”Mercados concorrentes” - se o concorrente afetado se aposentar, todos os mercados concorrentes indecisos serão anulados.
23.8.10. ”Total de mercados” - se um jogador listado no grupo se aposentar, todos os mercados totais não decididos serão anulados.
23.8.11. Mercados “Buraco” e “Buraco a a b” - se um jogador listado no grupo se aposentar, todos os mercados relacionados e indecisos “buraco” e “buraco a a b” serão anulados.
23.8.12. ”Vencedor”- acertado com o vencedor oficial de todo o torneio (incluindo buracos extras). As apostas em todos os jogadores listados serão mantidas depois que eles tiverem dado a tacada inicial.
23.8.13. ”Vencedor do grupo”- o vencedor deste mercado é o jogador com a menor pontuação de um certo grupo de jogadores após o término do torneio. Somente jogadores que fazem parte do mercado pertencem a esse grupo. Se houver dois ou mais jogadores dentro desse grupo que estejam empatados com a menor pontuação do torneio desse grupo, aplica-se o acordo de empate.
23.8.14. ”Fim da rodada x – líder” - se houver dois ou mais jogadores empatados na liderança após uma rodada, aplica-se o acordo de empate. Se um jogador não der uma única tacada em um torneio, ele será anulado em todos os mercados de Fim da rodada – líder. Se um jogador se retirar do torneio, ele será anulado em todos os mercados de Fim da rodada – líder, desde que não tenha dado uma tacada na respectiva rodada.
24. Corrida de Motociclismo
24.1. Se um evento específico for adiado ou abandonado, as apostas permanecerão válidas desde que o evento seja concluído dentro de 72 horas.
25. Atletismo
25.1. Se um evento específico for adiado ou abandonado, as apostas permanecerão válidas desde que o evento seja concluído dentro de 72 horas.
26. Esportes de inverno
26.1. Se um evento específico for adiado ou abandonado, as apostas permanecerão válidas desde que o evento seja concluído dentro de 72 horas
27. Fórmula 1
27.1. Regras gerais de apostas na Fórmula 1:
27.1.1. Salvo disposição em contrário nas regras do mercado, o resultado no momento da apresentação
do pódio é considerado válido para fins de liquidação.
27.1.2. Eventos encurtados devido a condições climáticas ou outras circunstâncias, mas considerados oficiais pela associação reguladora, serão resolvidos de acordo, desde que todos os pontos sejam concedidos.
27.1.3. Se uma corrida for adiada para outro dia (a ser determinado dentro do fuso horário UTC), todos os mercados serão considerados nulos.
27.1.4. A menos que indicado de outra forma nas regras do mercado, a regra de empate será aplicada se o número de vencedores exceder a quantidade esperada de seleções vencedoras para um mercado específico.
27.1.5. Se um ou mais pilotos tiverem que começar a corrida do pit-lane, eles serão classificados no final do grid de largada para fins de liquidação.
27.1.6. Se os competidores (que são refletidos como seleções dedicadas) se retirarem em voltas diferentes, o número de voltas finalizadas será considerado para fins de liquidação.
27.2. Regras do mercado de equipes
27.2.1. “Vencedor (equipe)”, “Top x (equipe)” e “Head2head (equipe)” são definidos com a equipe que tiver o carro melhor classificado no resultado final.
27.2.2. “1º a aposentar (equipes)” é acertado com a equipe que aposentou um carro primeiro. NB Regras específicas do mercado de aposentadoria são consideradas válidas para este mercado.
27.2.3. “1º pit stop (equipes)” é acertado com a equipe cujo carro entrou primeiro no pit-lane. NB Regras específicas do mercado de pit stop são consideradas válidas para este mercado.
27.2.4. O total de ultrapassagens da equipe é definido com base no número acumulado de ultrapassagens de ambos os carros na equipe especificada. NB Regras específicas de mercado de ultrapassagens são consideradas válidas para este mercado.
27.3. Mercados para regras de volta mais rápida
27.3.1. O piloto que conseguir a volta mais rápida na volta especificada, conjunto de voltas ou corrida é
considerado o vencedor.
27.3.2. O tempo de volta em milissegundos é válido para fins de liquidação.
27.4. Mercados Head2head e regras do vencedor do mercado de grupo
27.4.1. Se todos os competidores (que são refletidos como seleções dedicadas) se retirarem na mesma volta, o mercado será anulado.
27.4.2. Os mercados serão considerados nulos se um dos pilotos se aposentar antes ou durante a volta de formação.
27.5. Mercados para regras de ultrapassagens
27.5.1. Uma ultrapassagem precisa ser mantida até o final da volta para ser considerada para fins de liquidação.
27.5.2. Ultrapassagens durante a primeira volta não são consideradas para fins de liquidação.
27.5.3. Ultrapassagens de um piloto específico na mesma volta quando ele entra ou sai do box não são consideradas para fins de liquidação.
27.5.4. Ultrapassagens de um carro no período de sua aposentadoria não são consideradas para fins de liquidação.
27.5.5. Passar por cima e por baixo não é considerado ultrapassagem.
27.6. Regras de mercados para aposentadorias
27.6.1. Um carro é considerado retirado para fins de liquidação se não passar pela linha de chegada quando a sessão for considerada concluída, a menos que o carro/piloto seja desclassificado.
27.6.2. Se mais de 1 competidor abandonar na mesma volta em que ocorreu o primeiro abandono, a regra de empate será aplicada.
27.6.3. Se um carro se aposentar no pit ou pit lane, a última volta iniciada será considerada para fins de liquidação.
27.7. Mercados para pit stops
27.7.1. O carro que entrar primeiro no pit-lane será considerado vencedor deste mercado.
27.7.2. Se um carro entrar no pit lane e abandonar, ele ainda será considerado um pit stop para fins de liquidação.
27.8. Regras do mercado de finalizadores totais.
27.8.1. Um piloto só será considerado finalizador para fins de liquidação se ele cruzar a linha de chegada quando a sessão for considerada encerrada.